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DARK SOULS(ダークソウル) part59-341~362 341 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 02 33 04.94 ID lkgUw0ey0 ダークソウルの物語を書きます。 が、 ゲーム自体が語らない物語なので、おおまかな展開だけを書くようにします。 そのため、サブイベントなどは書きません。 本筋だけをサブイベントを略して書いていきます。 342 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 02 34 23.19 ID lkgUw0ey0 古い時代、 世界は光届かぬ霧に覆われ、灰色の大地に朽ちぬ古竜が支配する、無に近いものだった。 そこに「火」という逸脱したものが発生した時、世界に様々な差異が起こる。 熱さと冷たさと、光と闇と、生と死の概念が流れ込んだ。 やがて、闇から古竜とは違う新たな存在が生まれ、差異を起こした火から、生命の源であり力の象徴であるソウルを得、 生まれたものたち幾人かは王としての強大なソウルを見出した。 最初の死者ニト、魔女イザリスとその娘達、太陽の光の王グウィンと仕える騎士達。 そして、誰も知らぬ小人。 それらは王としてのソウルを得て、支配者たる古竜に戦いを挑んだ。 岩のウロコを貫き、世界を炎の嵐で焼き、死の障気をもって古竜を追い詰める。 そして最後は、古竜を裏切った白竜シースによる荷担で、 古竜達の時代は終わり、彼ら王達の時代が始まるのだった。 だが、王達の中で唯一、 ソウルを光としての使い方ではなく、闇としてのソウル「ダークソウル」を見出した小人がいた。 343 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 02 36 14.15 ID lkgUw0ey0 誰も知らぬ小人。 ダークソウルを見出し、闇の存在を目論んだ小人は、全ての始まりである「火」の後を待った。 「火」は、やがて消える。 その後の闇の時代の到来を待つ小人に、太陽の光の王グウィンは畏れた。 闇を畏れたグウィンは、闇を払い、小人に縛りを架せることを行い、 小人及びその子孫、すなわち「人間」は、以降、王達の配下同然の下等なものたちとして、 新たに始まった光の時代と言える「火の時代」を生きていくことになる。 しかし、小人が予想したように、 火は、いつか消える。 それは全ての始まりである火、「最初の火」も例外ではなかった。 344 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 02 39 59.34 ID lkgUw0ey0 「最初の火」が消える。 グウィンはそれを予見していた。 火の時代が終わり、闇の時代到来を意味するそれは、グウィンにとっては許されないこと。 グウィンは、自身の一族が住まうアノールロンドに多数の騎士を残して、最初の火を継ぐ旅に出る。 それは、帰らぬことを意味していたのか、 アノールロンドにはグウィンの空の棺が置かれ、故郷を去るグウィンの長子によるものか、 花束が一つ添えられていた。 同じ頃、 かつて古竜と戦った魔女イザリスは、グウィンと同様に火の消滅を悟ったためか、 最初の火を人工的に生み出す術を生み出そうとするが、 火を畏れ、火を敬う姿勢が欠如した彼女を、火の邪悪な側面「混沌の火」が飲み込む。 345 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 02 41 45.25 ID lkgUw0ey0 目論みが失敗し、彼女は消え、 やがて、築き上げた都をも火は飲み込み、そこは地獄という言葉がふさわしい光景に変貌してしまう。 失われていく故郷と彼女の娘達。 火は、何もかもを失わせる一方、世の絶対的な悪となる「デーモン」を生み出し、都は完全に失われた。 生き残った娘達は故郷を捨て、世界に散らばった。 一人は自責の念か、ある地で人を思い、 一人はそれを守護し、 一人は逃げ出した自身を責める後悔の旅を続ける。 デーモンは都から広がり、脅威は増え続けていった。 346 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 02 46 11.70 ID lkgUw0ey0 その後900年間。 グウィンの火継ぎのおかげか、火の時代は時を刻み、 人間達の営みも豊かなものとなり、人々は王達を神と敬い、時代を歩んでいった。 900年という長い歴史はグウィンによるものだったのか、それは人の世界には届かない。 だが、それを知るべき時が来た。 世界の空が、濃い霧に覆われ始める。 やがて霧は太陽の光を遮り、人の世界は終わらぬ夜ばかりが続くようになった。 この異変に戸惑う人間たち。 その人間たちにも、異変が現れる。 「ダークリング」。 体表に現れるそれは呪われた証であり、呪われた人は死ぬことが出来ない「不死人」となる。 不死という言葉にいささか得をしたような気分を受け取られるが、肉体的では不死でも、精神的には不死ではないことが今日の不死人の運命にある。 不死人は死ぬことが出来ない。 だが、考える器官は徐々に劣化し、 やがて、誰とも構わず人を襲う「亡者」となるのだ。 347 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 02 50 03.39 ID lkgUw0ey0 不死人はやがて亡者となることがわかった時、 健全な人から不死人は忌み嫌われ、人の世界から追放され、牢に閉じ込められる。 それは、世界が終わるまで、永遠にそこから出られないという運命だった。 だが、原因不明の不死人の拡大はとどまることを知らず、 かつ世界は徐々に霧に覆われていった。 348 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 02 51 38.38 ID lkgUw0ey0 「そうさね」 「ダークリングは呪われた不死の証」 「だからこの国では、不死人は牢に入れられ」 「世界の終わりまで、閉じ込められる」 「お前もそうなるんだよ」 ここは北の不死院。 人の社会から追放された、不死人達を閉じ込める施設。 高地に建設され、老朽化が進んでいるが、牢を出たとしても、行く手にはデーモンが待ち受けている。 絶望的な運命から来るものか、悲痛の叫びが今日も変わらず牢内で反響し続けている。 ここにいる一人の不死人もそう。 遠い天井の穴から差し込むわずかな自然光と冷たい空気。 いつものこと。 ここに入れられてどれほどの時が経ったのかわからないが、 手にした直剣の刃を失った、柄のみの、武器ともいえないこの代物だけが、流れた時を実感させていた。 しかしこの日、いつもとは違う光景が目に入った。 349 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 02 53 41.88 ID lkgUw0ey0 一瞬の暗闇から音を立てて降って来たのは、死体。 光差し込む天井の穴に、騎士の鎧を身を付けた者がいた。 見上げる不死人に一瞥を送った後、どこかへ去って行く騎士。 その騎士が投げ込んだ死体にはこの牢を出るための鍵が仕込まれていた。 あの騎士が何者であろうが、不死人にとってその鍵は、ひとつの楽園への一歩であるという思いがあった。 不死院から脱出するために駆け巡る不死人。 行く手にはデーモンと、弱々しく天を仰ぐ先ほどの騎士の姿。 声にはハリがなく、意識が朦朧としている姿の騎士だが、騎士には不死人に訴えるべきことがあった。 「不死とは使命の印である・・・ その印あらわれし者は、不死院から古い王達の地にいたり、 目覚ましの鐘を鳴らし、不死の使命を知れ」 350 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 02 55 59.19 ID lkgUw0ey0 騎士の先祖代々伝わるという不死の使命。 それを背負い、そして今は亡者になりかけている騎士。 果たせぬ使命を痛感し、その使命を見知らぬ不死人に託す。 「ありがとうよ。 行ってくれ。亡者になって君を襲いたくない」 使命を承った不死人の答えに、騎士は消えそうな弱々しい声で礼を言い、 そして死んでいった。 北の不死院を脱し、断崖絶壁へと到達した不死人。 その脳裏に、古い伝承が浮かび上がる。 「けれども、古い伝承によれば」 「ごく稀に選ばれた不死だけが、不死院を出て、かの地への巡礼を許される」 「それは古い王達の地、ロードランだ」 眼前に現れた、巨大なカラス。 カラスは不死人を脚で掴み、王達が眠る地、ロードランへ導いた。 351 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 02 57 26.54 ID lkgUw0ey0 ロードランは不死の呪い発生以降、使命を帯びて巡礼してきたものたちが多い場所。 追い出され、疎外されてきた故郷を人一倍思う彼らにとっては、一種の救いの地でもあったが、 今ではそういった装いは廃れ、ここでは呪われた人々は亡者になるかならないかの瀬戸際まで来ている危険な場所である。 カラスが降ろした場所は火継ぎの祭祀場と呼ばれる場所。 同じ使命を帯びてこの地にやってきたものたちの話によると、騎士が言った目覚ましの鐘は2つあるらしく、 一つはここから上に上った先にある不死教会区に。 もう一つは、毒が蔓延している病み村の奥に存在しているという。 いずれにせよ、道中には亡者になった者達と、デーモンが蔓延る危険な地帯。 それらを突破しない限り、あの騎士が背負った使命の本質は見えない。 伝承に伝わるこの使命が、呪われ、霧に包まれていく世界の中でどういった意味を持つのか。 その探究心は、隔離されていた不死人にとって一種の刺激物としてでもあり、この呪いに対する救いの手を模索するためでもある。 352 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 03 01 24.64 ID lkgUw0ey0 不死教会と病み村の鐘を鳴らしたとき、 その音色はロードランを駆け巡り、火継ぎの祭祀場にもその音色が聞こえた。 新参の不死人がやってのけた、鐘を鳴らすという使命に驚きを隠せないものたち。 その鐘が鳴り響いた時、火継ぎの祭祀場に使命を果たした貴重な不死の勇者を迎える者がいた。 名を「フラムト」。 世界の蛇と呼ばれる、王の使いである。 飛び出した歯をすり合わせ、クチャクチャと音を鳴らす、強い口臭を放つフラムトの突然の登場に戸惑う呪われたものたち。 そんなことはお構いなしに、フラムトは鐘を鳴らした不死人に、あの騎士が背負った使命について話し始めた。 世界が呪われ、霧が覆い始めているのは、最初の火が消えかかっているから。 グウィンは火継ぎの旅以降、火継ぎを成功させたのかどうかわからず、現に今は消えかかっている。 この使命の本質。 それは、グウィンに代わって火継ぎを行う勇者を見出すための試練であり、 目覚ましの鐘はフラムトを目覚めさせる、見極めるためのひとつの試練であった。 それを成し遂げた不死人に、フラムトは次の使命を与える。 「王の器を神々の地アノール・ロンドで入手し、王の資格を得、火を継ぐ新たな王となるのだ」 353 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 03 03 19.62 ID lkgUw0ey0 アノール・ロンドは神々が統治する、人の世界とは別の世界と言える神聖な地。 今はもう大半の神が去ってしまったが、いまだここを守る神を護衛する騎士達がいる、強固な城である。 そこに降り立ち、王の資格として王の器を手に入れるための試練を受けるという今回の使命。 不死人はこの地に降り立ち、神々が用意した過酷な試練を突き進む。 巨大な城内に至り、最奥の、巨人騎士が守るその先、 不死の勇者を見極める、アノール・ロンド最大の試練が待ち受ける。 女性をあしらった鎧に身を包み、その巨大な身体に巨大なハンマー。 静かに佇むその姿は圧巻の一言であり、そして葺きぬけとなっている二階から、獅子の鎧を身に着けたものが見下ろす。 354 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 03 04 53.85 ID lkgUw0ey0 ハンマーを構える処刑者スモウ。 巨大な竜狩りの槍を手に、辿り着いた不死の勇者を見据える、グウィンに仕える四騎士の長、竜狩りオーンスタイン。 この二人を倒さない限り、王の器を入手することは出来ない。 王の資格を得るための使命を抱える不死人と、神を守る使命を帯び、そして不死の勇者に試練を与える二人。 スモウのハンマーが一振りするたびに、城内の柱を木っ端微塵にし、オーンスタインが放つ雷が不死人に襲い掛かる。 熾烈な攻撃は彼らの力を思い知り、そして、彼らの二つの使命の重さを知るのに十分なものだった。 2対1の圧倒的な不利の中、不死人は各個撃破に専念する。 オーンスタインが繰り出す素早い攻撃をいなし、スモウの豪快な攻撃の隙を突く。 持久戦覚悟の戦いで、素早い、かつ慎重な攻撃を繰り返し、確実に相手の体力を奪っていく。 一瞬の気の緩みが命取りとなる。 戦闘が終わり、静けさが漂う城内で立っていたのは、不死人であった。 残酷非道な処刑者であったスモウを倒し、竜の岩のウロコをも貫いたというオーンスタインを倒し、試練を終えた。 355 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 03 06 38.97 ID lkgUw0ey0 二人の護衛が全力で守っていた人物。 それは、不死の勇者到来を待ち望んでいたグウィンの娘、グヴィアネヴィアだった。 彼女はアノール・ロンドに残った数少ない人物であり、フラムト同様、グウィンに代わって王の資格を得る人物を探していた。 そしてそれを成し遂げた不死人は、王の資格「王の器」を手に入れ、火を継ぐ資格を手に入れる。 グヴィアネヴィアの願いは切実で、世界の運命を左右する、巨大な願い。 彼女の願いを背負い、不死人はフラムトの導きの下、王の器を持って、フラムトに知らせる。 「おお!お主、でかしたな!まさか王の器を持ち帰るとは!」 「1000年を超え、ずっと探し求めていた者が、やっと現れたか!」 「ウオオオオーン!・・・すまぬ。少し興奮してしまった」 よほど待ち望んでいたのか、相変わらずの口臭を出しながら声を張り上げるフラムト。 王の器を手に入れ、あとはその王の器に王のソウルを注げば、火を継ぐ最後の道が開かれる。 王のソウル。 すなわち、 白竜シース、最初の死者ニト、魔女イザリス、王のソウルを分け与えられた小ロンドのものたちを殺すということだった。 フラムトはそれらの人物は既に役目を終え、または道を外れていると語り、躊躇する必要はないと語る。 356 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 03 09 25.92 ID lkgUw0ey0 【火継ぎEND】 王のソウルを獲得し、祭壇に捧げた王の器を王のソウルで満たす。 王のソウルによって立ち上る巨大な篝火は、それらが強大な力を帯びていることを実感させる。 そして、立ち上る篝火に反応して、祭壇奥の道が開かれた。 白い光の中、浮いているのか、下へと続く階段があり、それを横切る幽霊らしきものたち。 実体がないそれは、背格好からして世界中に散らばっていたかつてグウィンに仕えていた黒騎士達。 火に焼かれ、黒くくすんだその鎧を身にまとっていた彼らが、悔い残して歩いているような印象を受ける。 その階段の先、灰色の大地が広がる地。 そこはかつて最初の火が起こった場所であり、その巨大な炉「最初の火の炉」があった。 広大な広さに建造された巨大な炉は、今や崩壊し、燃え残りがわずかに残る、瓦礫の山だった。 火の炉の中心。 それは、今まさに消えかけている火がある場所。 そこで火を継ぎ、人にかけられた呪いを解き、火の時代を存続させるために不死人は足を進める。 だが、そこに立ちはだかったのは、かつての太陽の光の王、グウィンだった。 357 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 03 11 19.70 ID lkgUw0ey0 火継ぎの旅に出て以降、火を継ぎ、約1000年の間、最初の火の蒔の代わりとなったその身体には、 かつての力は無く、持っている武器は燃え盛る大剣のみ。 だが、大剣を片手で振り、素早い動きで不死人に容赦なく攻撃を与えるかつての太陽の光の王の力は、大半を失っても尚強大である。 なぜ、火を継ぐために来た不死人に刃を向けるのか。 火継ぎとはなんなのか。 浮かび上がる多くの疑問。 しかし、降り注ぐ火の粉は払いのけなければならない。 かつての王と対峙する不死人の王。 地面の灰が舞い、炎が舞い、互いの身体を攻撃する、凄まじい戦い。 最初の火の炉と呼ばれる時代の始まりの地で、最後の試練が行われたのだった。 そして、グウィンは倒れる。 跪き、力なくうなだれるその姿には、悲しみも怒りも無い、達成感のようなものを感じた。 不死人は最初の火の炉に篝火を灯す。 火は大きくなり、蛇のように不死人の身体をつたい、飲み込み、 それはやがて、巨大な炎となり、 火の時代は元の姿を取り戻したのだった。 358 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 03 12 56.19 ID lkgUw0ey0 【闇の王END】 小ロンド遺跡は、かつて四人の公王によって統治された地であり、 その功績から、グウィンから王のソウルを分け与えられた。 しかし、公王達は闇に堕ちた。 闇を畏れたグウィンは、四騎士の一人アルトリウスに公王及び小ロンドの地を丸ごと封印させるよう命じた。 以降、公王達は「深淵」と呼ばれる空間に封印されているが、彼らにはいまだ分け与えられた王のソウルを所持している。 不死人は深淵にいる公王を倒し、王の器に注ぐ王のソウルを手に入れようとする。 かつての四騎士アルトリウスの力を貰い、深淵内部に到達。 闇に堕ちた公王達に立ち向かう。 359 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 03 14 08.79 ID lkgUw0ey0 公王を倒し、一つ目の王のソウルを手に入れた時、不死人を見つめるもうひとつの世界の蛇「カアス」が姿を現した。 「我は世界の蛇。正しい時代を、王を探すもの」 カアスは語る。 最初の火から人の祖先はダークソウルを得たこと。 火の後の闇の時代を待ち、ダークソウルの欠片を子孫達に分け与えたこと。 そして、グウィンがそれら人を縛り、闇の王が誕生しないようにしたこと。 カアスは更に語った。 「我カアスが、貴公に、正しい使命を伝えよう」 「理に反して火を継ぎ、今や消えかけの王グウィンを殺し」 「そして、四人目の王となり、闇の時代をもたらすのだ」 360 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 03 15 12.05 ID lkgUw0ey0 世界の本質は闇であり、火の時代は人の時代ではない。 そしてそれは、グウィンによって故意にもたらされたものである。 闇の王として闇の時代を作り上げたとき、 そこは、人の時代、不死の時代である。 最初の火の炉。 ここで今も尚火を守るグウィン。 不死人がグウィンを殺し、そして、火を継がず、元の世界に戻ってきたとき、 闇の王となった不死人の目には、カアス含む複数の世界の蛇。そしてフラムトもいた。 「カアス、フラムト共に、あなたに仕えます。闇の王よ」 頭を垂れる世界の蛇達。 火の時代が終わり、人の時代、闇の時代の始まりである。 361 :ダークソウル◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 03 16 11.16 ID lkgUw0ey0 ダークソウル、END 362 :ダークソウル(Q A)◆l1l6Ur354A:2011/12/19(月) 03 41 15.38 ID lkgUw0ey0 Q.最初の火ってなんなの? A.わかりません。とりあえず火による差異で存在が誕生したということ。 いわゆる、宇宙の誕生みたいに未知数なもの。 Q.王のソウルを見出した奴らは人間じゃないの? A.人間ではありません。 また「王」という表現と「神」という表現がありますが、 この場合はどちらも“人間から見て凄い存在”というだけにとどめておいてください Q.グウィンはなぜ最後襲ってきたの? A.諸説あります。 有力的なのは、あの時点で主人公が火を継ぐためなのか、闇の到来を企む者なのか判別できないため、 戦いで決着をつけたのではないかというものです。 劇中解説はされていませんので、各人の妄想でお願いします。 ちなみに戦闘時のBGMはとても悲しいもの。 Q.フラムトやカアスらの世界の蛇って何者? A.わかりませんが、 とあるアイテムの解説文には、ダークソウルの世界で蛇は竜のなりそこないで、貪欲の象徴だそうです。 フラムトはたとえ毒物だろうが刃物だろうが食べることが出来ますので、 世界の蛇も同様に、竜になれない中途半端な存在みたいです。 ちなみに物語を見返すとわかりますが、全体的に聖書のアダムとイヴの物語のイメージが強いです。 Q.このゲームのキーワードの「人間性を捧げよ」って、どういうこと? A.人間らしさ。人間であることを証明するためのものが人間性という言葉です。 しかしダークソウルでは人間は闇の存在ですので、人間性とはつまり・・・・。 Q.なんで火が消えるとダークリングが現れて不死になるの? A.他の王達の子孫は死なない(又はかなりの長寿な)身体です。 逆に、なぜ人は不死ではないのか・・・・? Q.デモンズソウルと話繋がってる? A.公式的に否定されています。 Q.シースはなんで裏切ったの? A.理由は不明です。 古竜と戦った以降、グウィンから公爵の位を得て、 自身にないウロコの研究をしています。 しかし、人を人体実験の材料にしたりと、やりたい放題でした。
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このサイトについて 2ch『DARK SOULS ダークソウル』スレッドの関連サイトです。 攻略情報のまとめ、スレッドのテンプレート編集などにお使いください。 どなたでも編集可能ですのでご利用ください、ぜひ情報を共有しましょう。 各プレイヤーの経験に基づくデータのため攻略本のように、必ず正解が載っているとは限りません。 間違いや未掲載があっても怒らず、利用者みんなで作り上げていきましょう! 名称 DARK SOULS 発売日 2011年9月22日 価格 7800円(税込) 対応機種 PS3(国内版) 公式サイト http //www.fromsoftware.jp/darksouls/ 現行スレ 本スレ 【PS3】DARK SOULS ダークソウル 659 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1324466913/ 質問スレ 【PS3】DARK SOULS ダークソウル 質問スレ 115 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1323841306/
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登録日:2023/05/01 (曜日) ?? ?? ?? 更新日:2024/02/11 Sun 02 52 59NEW! 所要時間:約 4分で読めます ▽タグ一覧 DARK SOULS DARK_SOULS_III アストラ アストラの直剣 アス直 ダークソウル ダークソウル3 上質(笑) 上質な武器 信じるか信じないかはあなた次第 強力な祝福 武器 アストラの直剣とはゲーム「DARK SOULS」シリーズに登場する強力な武器である。 強力な概要 名も知らぬ騎士の直剣 恐らくはアストラの上級騎士のもの 強力な祝福がほどこされた上質の武器 プレーヤーからは略して「アス直」などと呼ばれる、その説明文の通り強力な武器である。 * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y * 本当の性能 説明文を見た場合、何の変哲もないどころかとても強そうな武器に見えるがその正体は 攻撃力の限界が低い 微妙な装備条件 派生強化ができない 入手性が悪い 強力なライバルの存在 というなんかもう色々と残念な武器である。 1.攻撃力の限界が低い この武器を強化していった場合、素性「戦士」の初期装備のロングソードにすら、限界まで強化した状態の攻撃力で劣る。 比べると以下の通り(全て最大強化時の数値)。 武器名 物理攻撃力 魔法攻撃力 エンチャント アストラの直剣+5 120 120 ✕ ロングソード+15 200 0 ◯ 神聖のロングソード+10 135 165 ✕ 「ロングソード+15」には攻撃力の合計値で勝っているように見えるが、アストラの直剣にはアイテムや魔法によるエンチャント(一時的な強化)が不可能というハンデがある。僅かに勝っている程度では意味が無いのだ。 一応「神聖」の属性値を持つ武器の一つではあり、神聖武器は一部の敵に効果が高く、またスケルトンの復活を阻止できるという利点はある。 じゃあ神聖武器である点を活かそうか…と考えても、これより強い神聖武器はいくらでもある。上の表の通り、最大まで強化した状態で比べればロングソードを強化/派生させた「神聖のロングソード+10」より低い。 各ステータスの能力補正では優っているのだが、基礎攻撃力が低さが災いしてどのようなステータスであっても最終的な数値では及ばないし、 スケルトン対策にしてもスケルトンは打撃属性に弱いという特徴があるため、そこらで売ってるクラブ(ただの棍棒)や強化クラブ(釘バット)を神聖武器に派生させる方がよっぽど威力が高い。 とはいえ強化前の初期値では「ロングソード」より強力であるし、強化条件がロングソードよりずっと楽(*1)なので序盤に入手できればまだ活躍の余地もあるのだが、序盤に使うと考えた場合は下記の装備条件が立ちふさがる。 2.微妙な装備条件 ダークソウルには武器の装備に要求されるステータスが存在し、それを満たすことで武器の本来の実力を発揮できるようになる。 そしてこの武器の装備条件は 筋力10 技量10 信仰14 である。 この14という信仰、一見そこまできつい要求ステータスではないように思えるが実は結構な地雷。というのもDARK SOULSにおいてこのステータスを初期で満たしている素性は存在しない。 筋力と技量を満たしているのは「戦士」「騎士」「放浪者」「狩人」「持たざるもの」だが、これらの素性では信仰に3〜6ポイントを振り分ける必要があり、 信仰の必要条件を満たす素性「聖職者」でも技量が足りず、2ポイント上げる必要がある。 序盤の2ポイントや3ポイントで何を大袈裟な…とお思いだろうか? しかし「アストラの直剣を使うために余計なポイントを振る」というのはすなわち「そのキャラを完成させた時の最終レベルも上がる」ということである。 最終レベルが上がるとそれだけソウルが必要になる上、レベル帯によるマッチングを採用している本作ではレベルを上げすぎるとマルチプレイに支障が出るおそれがある。 故になるべく余分なステータスは上げたくないのが人情というもの。元々信仰を上げる予定のキャラクター以外では使いにくいのだ。 しかも初代ダークソウルはステータスの振り直しができない。「試しに信仰に振って使ってみよう」という気すら起き辛いのである。 3.派生強化ができない ダークソウルの武器は、強化していくとただ攻撃力が上がる通常強化以外にも「粗製」「炎」「混沌」「雷」「結晶」「神聖」「邪教」「魔法」「魔力」といった派生先へと分岐させることができる。この派生が可能な武器は「通常武器」と呼ばれ、先に述べたロングソード、クラブ、強化クラブなどはこの類である。 例えば「粗製」に派生させた場合、ステータス値での攻撃力ボーナスは失われるが武器自体の攻撃力は高くなるため、ステータス値の低いキャラクターでもある程度の攻撃力を確保できたりするし、各種属性に派生すれば敵の弱点を突くこともできる。 しかしアストラの直剣はそういった派生強化ができない「ユニーク武器」と呼ばれるカテゴリーに属しており、使い途が限定されてしまう。もちろんそれを含めても強いユニーク武器はいくつも存在しているが、アストラの直剣はこれらユニーク武器の中で最も攻撃力が低い武器であったりする。 4.入手に手間がかかる アストラの直剣は「飛竜の谷」という場所で拾うことができるが、序盤に行くにはやや遠く、初期で持ってる「ロングソード」や、最序盤に店で売られている上に攻撃力の高い「強化クラブ」、順当に攻略を進めていけば楽に手に入る「飛竜の剣」などに入手難易度ですら負けている。 キャラクター作成時の素性か贈り物で「万能鍵」を使えるならゲーム開始後すぐに取りに行けるが、あえてアス直を拾うかと言われると… 5.他に強い武器がある トドメに、アストラの直剣の価値を大きく毀損する武器が存在する。それが「邪教のクラブ」である。 神聖武器を使うべき墓地エリアの攻略は大抵作中後半だが、この「邪教のクラブ」はそこまでの道中に少し寄り道するだけで拾える武器であり、これを鍛冶屋に持ち込めばノーコストで「神聖のクラブ+5」に改造できてしまう。 「神聖のクラブ+5」の攻撃力は物理109/魔法133と「アストラの直剣+5」に並び、装備条件は筋力10のみ(*2)、さらに墓地に出現するスケルトンに有効な打撃武器…と、もう「墓地に行くならこいつを使え」と言わんばかりの性能。 一応、入手するには隠し部屋を見つける必要があり、鍛冶屋へ持ち込むのも「あえて武器の強化段階を戻す」というやや変則的な手段ではあるので、初見では「見つけられない」あるいは「その発想に至らない」という可能性は十分あるが、少なくともこれを知ったうえでわざわざアストラの直剣を取りに行き、素材とソウルをつぎ込んで強化するプレーヤーはほとんど居ない。 ゲームを攻略する上でも、アストラの直剣を使うことにメリットはほぼ無いのだ。上質どころかとんだ粗悪品である …一応利点も無いわけではなく、 素性「聖職者」の技量を2ポイント上げるだけで使える 飛竜の谷に行くことさえできればタダで拾える 強化に要求される材料をマラソンなしでいくつか入手できる といった点から、キャラクターの育成方針に合っていて、なおかつ序盤限定ならどうにかして使えなくはない武器ではある。 しかし、そんな微妙すぎる特徴と誇大広告テキストがウケたのか一部の不死の中では「アス直は最強」といった盲信信仰を持つものや、アストラの直剣のみでカンスト周回をクリアする変態玄人も存在しており、弱い弱いとイジられつつもダークソウル屈指の愛され武器と相なった。 DARK SOULS Ⅲでは 惜しくもDARK SOULS Ⅱでは登場を逃し、多くの人が悲しんだがその次作のDARK SOULS Ⅲでは復活を遂げ、多くの変態不死人たちが歓喜した。 亡国の名で呼ばれる上質の剣 没落したアストラは、かつて貴族の国であった この武器はその名残、遺産であるのだろう 戦技は「構え」 構えからの通常攻撃で、盾受けを下から崩し 強攻撃で踏み込みからのかち上げ突きと 状況に応じ使い分けられる 滅びかけた世界であるロスリックではすでにアストラは没落しているらしいことが読み取れるテキストである。 その性能 流石に前作のアス直の要求値には難アリと判断されたか、必要信仰が14→12になっており、装備しやすくなった。 しかし、その代償か、はたまた滅びかけた世界で信仰なんぞ無意味であることが悟られてしまったのかなんと「強力な祝福」こと聖属性の攻撃力は消失、トドメに信仰の補正すら失ってしまい、「前作より弱くね?」というような有様に… 元々弱かったのにこれはひどい、と、思いきや実は今作のアス直 ネタ武器どころか大出世を遂げている。 と、いうのも聖属性を失ったおかげでなんと各種属性派生が可能になり、特に前作で不運にもできなかった粗製派生との相性がとても良好。祝福の欠片も無い… 今作は直剣というカテゴリ自体がかなり優秀であるため、ネタ武器どころか一周目はこれ一本でクリアできるとさえ言われるレベル…だった。 というのもアップデートにより粗製派生が弱体化されてしまい、どう足掻いてもロングソードには勝てなくなってしまった。しかし、流石にこれではよくないと判断されたのか、強化を貰い毒や出血などの「運」が絡むビルドとの相性が良くなった。また、スタミナ消費もロンソより低いため、「スタミナが低い時のDPS」はアス直が優っている。 最終的な武器バランスとしては「取り回しの良さと単純な火力、各種属性派生との相性の良さで攻めるロンソ」と「搦手とスタミナ消費、あと見た目に優れるアス直」となった。 ちなみにダクソ3では後輩として特大剣「アストラの大剣」が追加された。こちらは基礎攻撃力が低い代わりに各種補正に優れ、属性派生ではなく物理系の派生に適した武器である。純粋な火力ではツヴァイヘンダーに劣るものの、軽い取り回しやユニークな戦技から愛用者はそこそこいる武器である。 没落したアストラは、かつてwiki篭もりの国であった この武器はその追記、修正であるのだろう △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アストラの直剣を信じろ -- 名無しさん (2023-05-02 15 45 41) あまりにも使えないから上から飛竜の谷にぶん投げられた説は笑った -- 名無しさん (2023-05-03 01 47 52) アストラの上級騎士さん聖属性付いてるからドラゴンゾンビに効くやんけ!と思ったけどこの剣弱すぎて殺されたのやろか… -- 名無しさん (2023-05-03 09 09 11) 毒や出血派生がいいって言っても3での状態異常ってそんなパッとしなかった印象あるけどどうなん? -- 名無しさん (2023-05-03 16 41 13) クソデカアストラの直剣すき -- 名無しさん (2023-05-03 21 41 42) まあ、活かす方法があるだけマシなんじゃない?すべてにおいてどうにもならない無印アス直よりはマシだと思う -- 名無しさん (2023-05-04 01 13 36) ↓6地下墓地でパッチに会いに行ったり注ぎ火の秘儀を取りにいけると考えたら悪く無いと思ったけど、ダクソのスケルトンはエルデンと違ってクソ強くて硬いか歯が立たなかったわ。てか注ぎ火の秘儀が必要になる難所って中盤以降だからその頃にはもう神聖クラブを作れるから本当に使い所がないと思った -- 名無しさん (2023-05-04 02 27 34) 曲がりなりにも直剣なので使う分には不足はない ないのだが……他の直剣が全部こいつより強くて…… -- 名無しさん (2023-05-29 14 26 14) 名前 コメント
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「DARK SOULSⅡ wiki」へようこそ! このページは2014年3月13日発売の「DARK SOULSⅡ」のWiki形式攻略情報サイトです。 皆で力を合わせて攻略して行きましょう! 編集時の注意事項 ロックされたページの変更が必要な場合は、お手数ですが問合せ先から連絡願います。 英数文字は必ず半角で統一すること! サイトについて 当サイトはリンクフリーです。 事前事後報告はなくても構いませんがリンクにはトップページを記載して戴きます様お願い致します。 当 Wiki の記載内容は参加者の皆様のご好意により提供されています。 記載内容をそのまま大量にコピーして自サイトのコンテンツとする行為などはご遠慮下さい。 また、インラインフレームなどにより当Wikiを自サイトのコンテンツに見せかける行為や画像の無断転載はおやめ下さい。 重要なお知らせ 2ちゃんねるリンク 本スレはこちら>【総合】DARK SOULS II ダークソウル Ⅱ part107 最新スレは上記リンクから、数が新しいスレを探してください 当 Wiki に記載されている会社名、製品名およびロゴ画像などは、各社の登録商標もしくは商標です。 当 Wiki はリンクフリーです。無断転載はご遠慮ください。 上へ戻る 名前 コメント アプデ後みんな自キャラの顔みた?俺の顔も髪型も変わってた -- 名無しさん (2014-03-17 22 50 56) そりゃ発売前辺りにアットウィキにウイルス撒かれたんだから情報も少ないだろ アットウィキにPCアクセスしてるなら注意な -- 名無しさん (2014-03-15 04 50 48) 隠れ港 の酒飲み商人から筋50の大斧貰えました -- (2014-03-15 00 35 03) 全然情報ねーのここ笑 -- 名無しさん (2014-03-15 00 25 14) オンにて点滅バグ確認、発生条件不明。リセットにより解決 -- あ (2014-03-13 03 30 49) ついに発売だああああああ -- 名無しさん (2014-03-13 00 27 51) ついに明日発売かー -- オストラヴァ (2014-03-12 20 36 11) 素性毎の能力値はこのwikiに書いてある通りだな -- 名無しさん (2014-03-08 21 37 28) 誰か今わかってる情報まとめてくれ(他力本願) -- 名無しさん (2014-03-08 10 15 48) 乙。遂に発売まで5日か。 -- バーニスの従者 (2014-03-08 08 08 42) コメント欄追加 -- 名無しさん (2014-03-02 14 38 45)
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ダークソウル PS3/Xbox360 ○制限無しルート 「NEWGAME」を選択してから「ボスエリアから出た直後の暗転」まで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 Fred "Thanatos" Vasquez sm17718124 0 32 47" 2012年05月03日 twilight sm16129130 0 36 10"00 2011年11月09日 ver1.04 Noobest youtube 0 52 01" 2013年11月29日 Noobest youtube 0 52 45" 2013年10月04日 かご sm23801721 0 55 54" 2014年06月18日 乙也 sm19521044 0 59 05" 2012年12月07日 かご sm19494832 0 59 29"11 2012年12月03日 乙也 sm19439236 1 00 47" 2012年11月25日 ver1.07 かご sm19171622 1 01 32"65 2012年10月21日 ver1.05,キャラメイク作成の決定の後のOKを押してから 乙也 sm19430453 1 02 17" 2012年11月24日 ver1.07 はやて sm19704676 1 03 44" 2012年12月29日 ver1.07,NewGameを選択してから かご sm20559962 1 06 27"21 2013年04月09日 NEW GAME測定 乙也 sm19328935 1 06 34"07 2012年11月11日 ver1.06 はやて sm19553827 1 07 40" 2012年12月11日 ver1.07,NewGameを選択してから バグ(えもん) sm19244184 1 08 12"35 2012年10月31日 ver.1.05,キャラメイク作成の決定の後のOKを押してから ケータ sm16627890 1 09 50"28 2012年01月07日 ver1.05,キャラメイク作成の決定の後のOKを押してから オワリ sm22949607 1 10 25" 2014年02月23日 オワリ sm22222856 1 12 39"23 2013年11月10日 布施 sm21059078 1 17 00" 2013年06月07日 boku sm19031355 1 19 24"58 2012年10月02日 ケータ sm16355708 1 25 57"34 2011年12月06日 ver1.05,キャラメイク作成の決定の後のOKを押してから 真赤な野菜 sm19451065 1 26 44"46 2012年11月27日 ver1.07 百合 sm15844733 1 46 2011年10月10日 うま sm19442046 1 57 43"00 2012年11月26日 チョンボイ sm15905445 2 17 28"20 2011年10月16日 こぐまちゃん sm20220761 2 53 42"41 2013年03月02日 百合 sm15896251 不明 2011年10月16日 こぐまちゃん sm19437872 不明 2012年11月25日 ○全ボス撃破ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 Noobest youtube 2013年10月31日 1 25 00" よs sm20815181 1 48 54"23 2013年05月09日 ver1.08,NewGame測定,黒騎士斧槍 リース sm20233542 1 54 46"39 2013年03月03日 ver1.07,NewGame測定,黒騎士斧槍 ○SL1 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 オワリ sm22949607 1 10 25" 2014年02月23日 ○バグ禁止ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 アイヘル sm17849434 1 08 14"25 2012年05月17日 Ver1.5 よぐ sm16094377 1 19 24"765 2011年11月06日 ver1.03,キャラメイクにおける決定を押してから twilight sm15878879 1 26 28"55 2011年10月14日 ver1.03,「NEWGAME」を選択してから ○魔術師ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 アイヘル sm22671382 ver1.08 2014年01月14日 ver1.08,NEW GAME計測 アイヘル sm19926738 1 02 53"40 2013年01月27日 ver1.07,NEW GAME測定 ebisuan sm16051713 1 37 50" 2011年11月02日 ○呪術師ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 アイヘル sm19187228 1 12 11"66 2012年10月23日 ver.1.5 ○呪術師ルート,赤い涙石の指輪あり プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 .46136 sm20932500 1 08 23" 2013年05月22日 ver1.09,NEW GAMEから計測 .46136 sm20560543 1 10 21" 2013年04月08日 ver1.08,NEW GAMEから計測 ○黒騎士斧槍ルート,赤い涙石の指輪無し プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 Tokhi sm24400729 0 55 55"37 2014年09月05日 ver1.09 sm23407910 0 56 17" 2014年04月26日 NEW GAME測定,ver1.09 sm23096849 0 56 32" 2014年03月15 NEW GAME測定,ver1.09 Tokhi sm22666891 0 56 46" 2014年01月14日 ver1.09,NEW GAMEを選択してから Mart sm21032596 0 58 52"01 ver1.09,NewGameを選択してから pros sm23090475 0 58 55" 2014年03月14日 ver1.09 リース sm20377958 0 59 52"92 2013年03月19日 ver1.07,NewGameを選択してから Tokhi sm19415197 1 01 25"50 2012年11月23日 ばんきー sm22972616 1 07 16" 2014年02月26日 PC版 真赤な野菜 sm19194210 1 15 40"96 2012年10月24日 ○黒騎士斧槍ルート・赤い涙石の指輪あり プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 sm22781911 0 55 52" 2014年01月31日 ver1.09 sm22984600 0 56 24"59 2014年02月28日 ver1.09,NEW GAME測定 Mart sm23042764 0 56 05"69 2014年03月08日 ver1.09,NEW GAME測定 乙也 sm20420041 0 57 50" 2013年03月24日 かご sm21245062 0 57 38"29 2013年06月30日 かご sm18499331 1 08 53"41 2012年08月01日 ○黒騎士剣ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 リース sm20897282 0 59 47"01 2013年05月18日 ver1.08,NEW GAMEを選択してから はやて sm20591447 0 59 56"58 2013年04月13日 ver1.07,NewGameを選択してから はやて sm20359426 1 00 49" 2013年03月17日 ver1.07,NewGameを選択してから アイヘル sm19749214 1 02 21"37 2013年01月04日 ver1.07 はやて sm19704676 1 03 44" 2012年12月29日 ver1.07,NewGameを選択してから 真赤な野菜 sm19363872 1 12 10"42 2012年11月16日 ver.1.6 ○黒騎士大剣ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 リース sm23313591 59 26" 2014年04月12日 ver1.09,NEW GAME測定 ○黒騎士大斧ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 はやて sm20309142 1 05 31" 2013年03月11日 ver1.07,NewGameを選択してから ○古龍の大剣ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 はやて sm20125975 1 10 29" 2013年02月18日 ver1.07,NewGame測定 はやて sm19792792 1 15 57" 2013年01月10日 ver1.07 ○巨人鍛冶の木槌ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 はやて sm19913718 1 08 50" 2013年01月25日 ver1.07,NewGameを押してから ○石の大剣 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 はやて sm20018839 1 09 52" 2013年02月07日 ver1.07 ○墓王の剣,赤い涙石の指輪使用 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 アイヘル sm20546631 1 02 05"08 2013年04月07日 ver1.07,NEW GAME計測 アイヘル sm20115013 1 04 46"38 2013年02月17日 ver1.07,NEW GAME計測 ○三日月斧ルート・赤い涙石の指輪あり プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 .46136 sm20220105 1 07 33" 2013年03月02日 ver1.07,NEW GAMEから計測 ○炎のツヴァイヘンダールート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 はやて sm20248815 1 15 16" 2013年03月05日 ver1.07,NEW GAMEから測定 ○ガゴ斧槍 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 布施 sm20727919 1 14 56"99 2013年04月29日 布施 sm20290603 不明 2013年03月10日 ○ニト剣 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 Mart sm22589404 1 02 15"61 2014年01月03日 ver1.09NewGameから Mart sm22021896 1 03 38" 2013年10月11日 NewGameから 布施 sm20946516 不明 2013年05月24日 ○粗製グレートクラブルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 マリ夫 sm20523322 1 28 56" 2013年04月04日 ○魔法剣士ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 はやて sm20696789 1 11 26"58 2013年04月25日 ver1.08,NEW GAME測定 ○クラーグの魔剣ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 はやて sm20712007 2013年04月27日 ver1.08,NEW GAME測定 ○結晶ハルバード プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 sm23338021 0 58 50" 2014年04月16日 ver1.09,NEW GAME測定 .46136 sm22640271 1 01 16" 2014年01月10日 ver1.09,NEW GAMEから計測 ○大竜牙ルート,赤い涙石の指輪使用 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 .46136 sm22175998 1 07 13" 2013年11月03日 ○足プレイ プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 yanagi sm19800595 3 51 05" 2013年01月11日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/10/05(水) 15 25 45 更新日:2024/04/08 Mon 09 14 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Dark_Souls NPC かぼたん ふつくしい ダークソウル フロム脳 モンスター娘 卵姫 姉さん… 心が折れそうだ… ←罪悪感で 正義ってなんだろう 涙を堪えて敵(姉)を打て! 蜘蛛 蜘蛛姫 貧乳 …? Dark Soulsの登場人物。 「蜘蛛姫」「卵姫」と呼ばれることも。 クラーグの住処にひそむボス、「混沌の魔女クラーグ」を倒した先にある隠し通路の先にいる。 その為、初見だと気付かずにスルーする人が多い。 下半身が巨大な蜘蛛になっているが、上半身は美少女。色白でひんぬー。だがそれがいい。 普通の状態では話すことができず、話しかけても「…?」としか返してこない。可愛い。 その美しさと健気さ(後述)でプレイヤーの人気を一心に集める存在。彼女のために人間性を集めるものは数知れず。すごい人は数千単位で捧げている。 彼女と言葉を交わす為にはアイテム「老魔女の指輪」が必要だが、このアイテムはキャラメイク時に選択するかレアアイテムと交換するかしか入手方法がない為、彼女の声をついに聴けることなく過ごした者は多い。 火防女の一人で、すぐ目の前にある篝火を守護している。つまり彼女はかぼたん。この篝火は転送可能なので灯しておくとこの周辺の移動が格段に楽になる。 従者に卵背負いエンジーがおり、彼女への道を守護している。 見た目は普通の敵なので、攻撃しないよう気をつけよう。 彼女に話しかけると誓約を交わすことが出来る。 ◎誓約「混沌の従者」 混沌の娘に仕え、人間性を集め捧げる誓いを立てたものたちの誓約。 誓約を交わすと呪術「混沌の大火球」を与えられる。 さらに人間性を捧げ続けて誓約のレベルが上がると、呪術「混沌の大嵐」を入手、同時に「デーモン遺跡」から「混沌の廃都イザリス」へのショートカットを開通できるようになる。 エンジーが売っているアイテム「従者名簿」には混沌の従者となったーと、それぞれが捧げた人間性の数が記録されているが… なぜ彼女に人間性が必要かと言うと、そこには止むに止まれぬ事情があり……。 以下、ネタバレ注意 実はクラーグの妹。 元々混沌の廃都イザリスに姉妹で住んでいたが、そこを離れ、病み村にやってくる。そこで病気に苦しむ人達を救う為に病の源である毒の膿を喰らった結果、衰弱して動けなくなってしまい、目も見えなくなってしまった。 (この辺の事情はエンーが語ってくれる) 人間性があれば症状を緩和できるらしく、クラーグがプレイヤーを襲ってくるのも恐らくプレイヤーの持っている人間性を奪って妹に与える為。 クラーグ撃破後に判明したこの事情に涙したプレイヤー多し。 ごめんよクラーグ…(´;ω;`) こんなことを聞くと二周目以降クラーグを倒したくなくなるが、物語の進行上彼女は必ず倒さなければならないし倒さない蜘蛛姫にも会えない。 フロムェ……。 目が見えないし動けないのでクラーグが死んだことも知らず、というか目の前の男(が姉を殺したことも知らずに健気に姉を待つ姿にやはり涙したプレイヤー多し。 ごめんよ…本当にごめんよ…(´;ω;`) そういう事情もあって、贖罪の意味も込めて彼女に人間性を捧げるものも少なくない。 発売日から0日で人間性を3万を超える猛者達もいる。また、エンジーが売っているアイテムで人間性を捧げたランキングが見れる。 その名前から、古龍と戦った混沌の魔女の七人の娘の一人ではないかと言われているが、真偽は不明。フロム脳はここでも健在である。 因みに、倒すとエストの瓶を強化できる火防女の魂をドロップ。 事情も知らない(知っていても)まま、容赦なくぶった切ったプレイヤーも中にはいただろう…。 ちなみに、彼女のドロップする火防女の魂は他のものとは説明のテキストが異なり、彼女の事情がうかがえる内容となっている。 姉 ん…? 私は大丈夫……だから… 追記……修正してね… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダクソは倒したくないボス多すぎ -- 名無しさん (2013-11-02 18 50 09) ↑シフ、クラーグ、NEETがそれだよなぁ。あと男の娘倒した後の火防女さんとかも。 -- 名無しさん (2013-11-02 18 52 43) ニトはキモいからそうでもない -- 名無しさん (2014-03-27 09 51 30) なんでやニトさん引きこもってただけやろ! -- 名無しさん (2014-10-28 01 16 58) 老魔女の指輪ってクラーグの物だったんだろうか?もしそうだとすると公認BB・・・ -- 名無しさん (2014-10-28 02 22 51) それ言ったらクラーナ師匠は1000歳前後なんだけどね。もしかしたらロードランの外に娘達の生き残りがいるのかも… -- 名無しさん (2014-11-12 19 17 23) 指輪はあったかふわふわか贈り物として手に入る。不死になって北に連れてこられる訳だから、外に娘たち生き残りがいるっていうのはアリかもしれない -- 名無しさん (2015-02-06 18 29 48) そういや作中で出てくる混沌の魔女の娘(であろう、もしくはであっただろう)キャラは6人しかでてないんだよな。師匠、蜘蛛姉妹、イザリスで出てくる呪術使い、苗床の両手を封印しているコア。あと1人、確かに外に生き残りがいるのかもしれないな。 -- 名無しさん (2016-03-26 09 26 23) ↑忘れられた罪人が文字通り忘れられてて涙を禁じえない -- 名無しさん (2016-10-21 11 30 11) ↑2 黒金糸シリーズが置いてある遺体がそうじゃない? -- 名無しさん (2018-06-02 21 21 12) 本名グローノアってよく聞くけどソースどこだ? -- 名無しさん (2020-02-27 09 50 21) 蜘蛛部分で肉体ないしカークがあそこにいるしロザリアは混沌と関係あるのかもねー -- 名無しさん (2020-03-13 20 07 37) 双眼鏡使おうとして、間違えてR1押しちまった -- 名無しさん (2021-08-22 05 38 02) 名前 コメント
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1ページ目 「Demon s Souls」スタッフ開発によるフロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーA・RPG 2011年9月22日発売予定 7,800円 (海外版は10月4日発売予定) 日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)※数量限定の先着特典あり 国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版) Demon s Soulsの魂を受け継ぐ 「ただ簡単にすることはあり得ない」 周回プレイあり 陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他) 主人公は呪われた"不死人"として忌み嫌われる存在 ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする 高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求 多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム 「篝火システム」を介した言語不要のプレイ共有 「誓約システム」による相互ロールプレイで協力・敵対プレイが発生 メッセージ、死亡時ゴースト的なシステムは存続、ステージ傾向はなし フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可 フィールドマップなし(位置表示のみ)、探索・攻略ルートは複数 キャラメイク(体型も)あり、生まれ選択なし、ビルドはより自由に このゲームさえあれば、君も壺になれる たまご背負い 黒いファントム健在! ミミックは即死 ▼公式サイト http //www.fromsoftware.jp/darksouls/ ▼攻略wiki http //www18.atwiki.jp/darksouls/ ▼最新インタビュー・トレイラー ttp //news.dengeki.com/elem/000/000/365/365597/ ttp //www.youtube.com/watch?v=P3Z43rU-1HY ▼関連サイト 【PS3】モジパーティー Demon s Souls&DARK SOULS http //ps3.mojiparty.jp/demons_dark/ ▼関連スレ 【Xbox360】DARK SOULS partXX http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/ ※次スレは 900が立てて下さい ※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう ※前スレ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/ 2ページ目 Demon s Soulsの魂を受け継ぐ 「ただ簡単にすることはあり得ない」 周回プレイあり 陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他) 主人公は呪われた"不死人"として忌み嫌われる存在 ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする 高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求 多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム 「篝火システム」を介した言語不要のプレイ共有 「誓約システム」による相互ロールプレイで協力・敵対プレイが発生 メッセージ、死亡時ゴースト的なシステムは存続、ステージ傾向はなし フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可 フィールドマップなし(位置表示のみ)、探索・攻略ルートは複数 キャラメイク(体型も)あり、生まれ選択なし、ビルドはより自由に このゲームさえあれば、君も壺になれる たまご背負い 黒いファントム健在! ミミックは即死 ▼twtter ttp //search.twitter.com/search?q=%23DarkSouls ttp //twitter.com/miraclelover ttp //twitter.com/AALIYAH_Kawate ttp //twitter.com/kohoyanai ▼最新インタビュー・トレイラー ttp //news.dengeki.com/elem/000/000/365/365597/ ttp //www.youtube.com/watch?v=P3Z43rU-1HY 3ページ目 Q:デモンズやってないんだけど、大丈夫? A:基本操作は前作とほぼ同じ。正式な続編じゃないのでストーリーは別。やっとけばノウハウは身に付く Q:オン必須? A:オフでもプレイ可能。完全オフの状態でトロコンも可。 Q:友達とオンラインプレイできる? チャットは? A:今作は誓約システムにより、デモンズと違い特定の人とマルチするのは難しいかもしれない(未詳) チャットは無い。 Q:DLCはあるの? A:宮崎P「DLCも今のところ考えてないですね。絶対にやらないという話でもありませんが。 アイテムなどのDLCについていえば,DARK SOULSでは努力の報酬や発見の対象として アイテムなどを位置づけているので,それを課金などの別の方法で提供する形を採用 するつもりはありません。ただ,もしDARK SOULSのエンジンで,オンラインに特化した 面白いことができそうなら,DLCにして配信することはあるかもしれません」 Q:今作のボリュームは? A:マップがおよそ3~4倍(体感)、総合的なボリュームは1.5倍ほど(宮崎P) Q:結局、「生まれ」はあるの? A:生まれは無いが、それにほぼ等しい『素性』というものは存在する 戦士、騎士、放浪者、盗賊、山賊、狩人、魔術師、呪術師、聖職者、持たざる者の10種類。 Q:海外と日本でサーバーは違うの? A:サーバーは同じ 4ページ目 素 LV 体力 記億 持久 筋力 技量 耐久 理力 信仰 ステ計 戦士 4 11 8. 12 13 13 11 9. 9. 86 騎士 5 14 10 10 11 11 10 9. 11 86 放浪 3 10 11 10 10 14 12 11 8. 86 盗賊 5 9. 11 9. 9. 15 10 12 11 86 山賊 4 12 8. 14 14 9. 11 8. 10 86 狩人 4 11 9. 11 12 14 11 9. 9. 86 魔法 3 8. 15 8. 9. 11 8. 15 8. 82 呪術 1 10 12 11 12 9. 12 10 8. 84 聖職 2 11 11 9. 12 8. 11 8. 14 84 持者 6 11 11 11 11 11 11 11 11 88 戦士 LV4 体11 記08 持12 筋13 技13 耐11 理09 信09 計86 騎士 LV5 体14 記10 持10 筋11 技11 耐10 理09 信11 計86 放浪 LV3 体10 記11 持10 筋10 技14 耐12 理11 信08 計86 盗賊 LV5 体09 記11 持09 筋09 技15 耐10 理12 信11 計86 山賊 LV4 体12 記08 持14 筋14 技09 耐11 理08 信10 計86 狩人 LV4 体11 記09 持11 筋12 技14 耐11 理09 信09 計86 魔術 LV3 体08 記15 持08 筋09 技11 耐08 理15 信08 計82 呪術 LV1 体10 記12 持11 筋12 技09 耐12 理10 信08 計84 聖職 LV2 体11 記11 持09 筋12 技08 耐11 理08 信14 計84 持者 LV6 体11 記11 持11 筋11 技11 耐11 理11 信11 計88 . LV 体 記 持 筋 技 耐 理 信 計(LV1) 戦士 04 11 08 12 13 13 11 09 09 86 (83) 戦士 騎士 05 14 10 10 11 11 10 09 11 86 (82) 騎士 放浪 03 10 11 10 10 14 12 11 08 86 (84) 放浪 盗賊 05 09 11 09 09 15 10 12 11 86 (82) 盗賊 山賊 04 12 08 14 14 09 11 08 10 86 (83) 山賊 狩人 04 11 09 11 12 14 11 09 09 86 (83) 狩人 魔術 03 08 15 08 09 11 08 15 08 82 (80) 魔術 呪術 01 10 12 11 12 09 12 10 08 84 (84) 呪術 聖職 02 11 11 09 12 08 11 08 14 84 (83) 聖職 持者 06 11 11 11 11 11 11 11 11 88 (83) 持者 . LV 体 記 持 筋 技 耐 理 信 計(LV1) 5ページ目 体力 … 最大HP、最大所持重量 記憶 … 魔法/呪術/奇跡の記憶スロット数 持久 … スタミナ、最大装備重量、炎防御UP、出血耐性 筋力 … 攻撃力UP、大剣、斧等重い武器への影響 技量 … 弓、短剣、槍、曲剣に影響、攻撃力UP、落下ダメージ軽減率 耐久 … 防御力、毒耐性、病気耐性 理力 … 魔術、魔法武器の威力 信仰 … 奇跡、神聖武器の威力、魔法防御UP 人間 … 呪い耐性、アイテムドロップ率 髪型 …… 丸坊主、Mスポット、ショート、オールバック、ポニーテイル、 (全10種) ワイルド、センターパート、セミロング、巻き毛、おかっぱ 体型 …… 普通、痩せ型、とても痩せ型、太め、とても太め、 (全9種) 上半身太り、下半身太り、頭でっかち、頭ちっちゃい 贈物 …… 女神の祝福(HP 状態異常全快)、黒い火炎壺(強力)、 (全8種) 人間性の双子(人間性get)、遠眼鏡、ペンダント(想い出一杯)、 万能鍵(贈り物限定?序盤の攻略に大きな影響)、 小さな生命の指輪(アクセ:最大HPアップ)、老魔女の指輪(効果不明) コメント 名前
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登録日:2011/10/25(火) 12 05 08 更新日:2024/04/30 Tue 12 37 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Dark_Souls ダークソウル ニート ボス ワイトキング ヽ(ヽ●Ш●)ノ←荒ぶる墓王のポーズ 墓王 墓王の大剣職人 墓王ニト 引きこもり 引きニート 王 骨 骨ニート Dark Soulsの登場人物。 かつて最初の火よりソウルを見出して古竜と戦い、火の時代を熾した王の一人であり、薪の王グウィンと混沌の魔女イザリスはその時以来の盟友。 『最初の死者』と称され、骸骨が幾重にも連なった異様な見た目をしている。 現在では巨人墓地の奥深くで引き篭り静かに横たわり、王のソウルを求める主人公と対決することになる。 【ボスとしての性能】 王のソウルを持つだけあってかなりの強敵。猛毒を引き起こす剣、鬼ホーミングの突き上げ攻撃、超広範囲の死の瘴気など、かなりの攻撃パターンを持つ。 そして厄介なのが取り巻きの骸骨兵士で、下手すると囲まれてボコボコにされる。敵が強くなる周回時には特にそれが顕著。そのため、神聖武器を持っておくと吉。 余談だがこの骸骨兵士たち、ニトの攻撃でも普通にダメージを食らうため、特に何もしなくてもニトの攻撃で一掃される。ニトェ… だが、神聖武器での攻撃ではないので普通に骸骨たちは復活するため、半端な間合いでうろついていると挟み撃ちにされることもあるので油断ならない。 有効な戦法としてはハベルや石シリーズの防具を着て防御力と強靭度を極限まで高めてのごり押し。 ニトの剣は密着すれば当たらないため、密着して速攻でラッシュを仕掛ければ火力やエスト瓶にもよるが安定して倒せる。骸骨たちもニトの攻撃で勝手に死んでいく。 ただ突き上げや死の瘴気には無防備なため、運が悪くこれらを連発されると死ぬ。 【誓約:墓王の眷属】 地下墓地の棺に入って暫く待つとニトのいるボスエリアまで連れ去られ、ニトと誓約〈墓王の眷属〉を結ぶことができる。 地下墓地に行く人は大概ニトを倒しに向かっているはずなので、誓約コンプをしたい人は気をつけよう。当然ニトを倒した後は誓約を結ぶことはできない。 誓約を結ぶと彼の武器である「墓王の大剣」と、彼の突き上げ技を模した奇跡『墓王の剣舞』が手に入る。さらに死の瞳を捧げて誓約レベルを上げると、上位互換の『墓王の大剣舞』が手に入る。 死の瞳 「墓王の眷属」における誓約アイテム。消費することで自分が居るエリアに呪いをかけ、自分が死亡するまでの間、他のプレイヤーの世界の難易度を上昇させることができる。代わりに呪っている間はエリアから出ることができなくなり、他のプレイヤーから侵入されやすくなる(*1)。 エリアを呪っている間に侵入してきた他のプレイヤーを倒すか、エリアを呪っている眷属を倒せば入手できる。 呪いがかけられたエリアにはファントム化した敵が追加され、攻略目的のプレーヤーは大抵迷惑することになる。 …が、一部のマップではレアアイテムをドロップする敵が追加される、そもそもマゾい刺激を求めるプレイヤーにとってはご褒美である…などの理由からいつしか”呪”を”祝”と置き換え「祝われた」「お祝い」と称して歓迎する例が見られるようになった。 【その他ネタ】 彼(?)はストーリーを進める上で倒さなくてはならないボスだが、彼自身は特に悪さをしていたわけでなく、ただ巨人墓地に引きこもっていただけ。 見た目こそ王のソウルを持つ四人の中で一番禍々しいが、他のボス達… 正気を失い、非道な人体実験を繰り返している白竜シース 元々凶悪なダークレイスであった四人の公王 混沌の炎が暴走し、デーモンを生み出し続ける混沌の苗床 などに比べればまるで無害…とまでは言えずとも、殊更自身のあり方を変えたりはしていないようである。 主人公に襲いかかるのも自らの居住に踏み込まれたからであり、正当防衛に近い。 フラムトからは「かつての王たちは道を違えているか、既にその役目を終えているから気にせず倒せ」みたいなことを言われるが、ニトに関してはそのように言われる理由がはっきりしない。 おそらく後者なのだろうが、こいつだけは気にしてあげてもいいんじゃないかと思う。 真面目な考察としては 関連アイテムのテキストを読む限り、見境なく災厄をバラ撒いていたととれる部分もある為、プレイヤー以外の処では何か厄介な存在であった可能性がある? 死を司るニトが健在にもかかわらず不死人が増えているという事実から、その力が弱まっているか、環境の変化により影響を及ぼせなくなってきていた? などの意見がある。 ニト「なんか引きこもってたら一方的に狩られたでござる」 その引きこもりっぷりと名前からニートニートとネタにされ、青ニートならぬ骨ニートとか言われている。 誓約の内容も「他プレイヤーの難易度を上げる」という微妙なものなので、誓約を結んでアイテムを貰ったら速攻破棄されたりそのまま倒されたりする。カワイソス。一部のマゾい…もといコアなプレイヤー達からはむしろ歓迎されているのだが… 誓約時にもらえる武器、「墓王の大剣」がニート様のハンドメイドであるらしいことも哀愁を誘う。 2においては「ミルファニト」と呼ばれる名前もない歌い手たちが登場。 彼女たちの口から「大いなる死者から歌を授かり、闇と死に囚われた者たちを慰めるために歌っている」と語られる。 明言されてはいないが、大いなる死者という点から、ニトの関係者ではないかと目されている。 追記修正は死の瞳を捧げてお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 眷属に災厄をばら撒かせるのはプレイヤーにとってはボランティアだけど、一般人にとってはシースや苗床並みに迷惑だったんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-10-29 17 53 45) こいつのBGM怖すぎ -- 名無しさん (2013-12-30 12 44 10) 寝顔がかわいい -- 名無しさん (2014-05-01 22 29 51) にこ -- 名無しさん (2014-07-28 08 08 03) 強敵うんぬんはもちろんネタだよな? -- 名無しさん (2015-10-23 12 20 44) 引きこもりじゃなくて、ご隠居だと思うの -- 名無しさん (2015-11-10 05 00 41) 彼が王のソウルより見出した権能というのが「生と死」つまり定命というやつ。アートワークスによればそれは古竜にとっては毒のようなものだったのだとか。ダクソ1においてニトの振るう猛毒攻撃はイコール生と死を分たつ力という事なのかもしれない。 -- 名無しさん (2018-01-23 02 00 27) 墓王(ボッキング)ニート -- 名無しさん (2018-05-21 23 31 43) 結局ドロリッチにコイツも食われたのか -- 名無しさん (2018-06-02 20 45 43) 最近急激に眷属が増えた模様 -- 名無しさん (2018-06-02 20 59 26) 死を司るニトがいるのに、不死が増える…ということは、ニトの力が弱っているのだろうか -- 名無しさん (2018-06-02 21 16 02) 豪快な武闘派の戦闘スタイルすき -- 名無しさん (2023-10-17 18 03 04) 名前 コメント